
アプリゲーム「ワールドウィッチーズクロス」がリリースされて1週間が経とうとしていますが、そろそろ重い腰を上げて記事にしましょうかね。
ユナフロ以来のアプリゲームということ、そして近年ほとんど展開のないワールドウィッチーズシリーズに久しぶりに何かしらの動きが見えた! ということで、オタクたちの間でこのゲームに対する期待値がどんどんうなぎ上りになっていたわけですが、はたして……
良かった点・悪かった点
良かった点
まずはこのゲームをプレイしていてよかった点から。
・キャラ絵はかわいい
・ちゃんとズボンが見える
以上である。
悪かった点
・初期ステータスでクリアできる難易度が限られている
・その点、最初に育成できる範囲が渋い
・ゲームにオートという概念がなく気軽にできない
・ステージクリアまでにどうしても時間がかかる
・自由にキャラ選択ができない
・謎の広告が入る
・現在は治っているが、「日本刀」表記など作品愛を感じない
/ _ノ \ とっくにウィチクロのライフはゼロよ!
| u ( ●)(●) ____
. | (__人__) /::\,三_ノ\ 他にも……
| ` ⌒´ノ/ル( ●)三(●)\ ,∩__ ___________
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普段は穏健派のウィッチーズオタクも、ウィチクロに関しては悪口大会に参加していて草だった。
ウィッチーズファンの生態
普段も結構悪口を言う管理人ならまだしも、ウィッチーズオタクが口をそろえてウィチクロに対してあまりいい印象を持っていないのはなぜなのだろうか。そもそもウィッチーズオタクの生態から考えてみよう。
自分が15年以上この界隈を見ている限り、ウィッチーズオタクを大きく分けると3つに分かれるのではないかと考えています。
①キャラクターが好き
②世界観・設定が好き
③お話が好き
まぁこれは他のコンテンツにも当てはまると思いますが、特にウィッチーズに関しては①と②が圧倒的に多い(多かった)印象があるかな。
そしてこのウィチクロははたしてどの層に刺さるのか、リリース前に情報が公開された際には僕は①のキャラクターが好き層に向けたゲームではないかと推測していました。情報の中にはゲーム性を推す情報もなければ、ストーリー性を推す情報もなく、ただひたすら新規キャラ絵とお風呂に関してプッシュしていたのを見て、そう確信していました。
……ただぁ!
キャラゲー……なのか?
リリースされてプレイしていて一番驚いたのがこれ。

使うキャラクターを自由に選べない……だと……
しかもこのゲーム、難易度が初手から高いので何も考えずにプレイすると2ステージ目か3ステージ目で負けるのだ。勝つためには育成したり装備ガチャや魔法カードガチャを回してキャラクターを強化しなければならない。
……が、最初から育成に必要な素材はないし、ガチャで手に入れられる装備もキャラクターごとに使いまわすことはできない。しかもキャラクターを自由に選べないということはある程度まんべんなくキャラクターを育てないとクリアできないのだ。もちろんキャラクターが好きな層には満遍なくキャラクターが好きな人もいるのでそういった人たちにはいいかもしれないが、単推し勢にとっては苦行である。

ちなみにキャラ選択で再選択を推すと否応が無しに広告を見せられる。自分はあまりアプリゲームをしないので知らなかったが、世間では当たり前なのだろうか。

キャラゲーとして満たしていない点
他にもある。たとえばキャラクターごとにあるスキンだ。学生服やフライトジャケットなどウィッチがいつもの制服ではない衣装を着ていてとても可愛い。
……ただぁ!

どうやらこのスキン、見た目が可愛くなる以外に何も効果がないらしい。
一応、スキンがダブれば育成用の素材にはなるらしいので、見た目が可愛くなる以外に回す価値はあるらしい。ただ見た目がよくなったとしても個人的に一番イケてないと思うのはホーム画面だ。

ここに自分でキャラクターを設定してスキンも設定できれば、スキンガチャを回して可愛いウィッチを拝むこともできただろうに、ここの画面で見れないということは戦いの場に出るしかない。
ソシャゲで一番ガチャを回すには、見た目と性能の2点をとにかくアピールしなければいけないはずなのに、性能はともかくとして見た目に関しても見れる点が限られているのは非常にイケていない。稼ぐ気はあるのだろうか。
……が、ここまで書いていて管理人は1個気づいた点があった。
収益構造の中のオタクが薄い
ゲームアプリは慈善事業ではなくビジネスだ。だから会社もファンに喜んでもらうただ一点でゲームをリリースしているわけではない。自分たちの利益を稼ぐためにゲームをリリースしているのだ。ただし稼ぐためにはファンを喜ばせるような施策を打たなければいけない。それが上手くいけば需要側も供給側もWin-Winの関係でい続けることができる。
これはゲームに限らずどんなコンテンツだってそうである。企業もファンも双方が望んでいても金銭が上手いこと回らない限りはそのコンテンツは続いていかないのだ。

めちゃくちゃシンプルにした普通のソシャゲのビジネスモデルはこうだと思う。
ゲーム側が主体となって課金勢のオタクを喜ばせてむしり取ったお金でゲームを運営しながら利益を出す。ここの課金勢のオタクから流れる金銭の流れが太ければ太いほどいい。そのためにゲーム側は頑張るのだ。

一方、ウィチクロのビジネスモデルはこうなっていると思う。
オタクから頑張ってお金を巻き上げなくても、広告主から一定の金額がもらえる。それである程度の利益が出せていると思われる。もちろんオタクにゲームをプレイさせるためにはオタクを喜ばせないといけないのだが、この構造だと広告枠の価値が下がったと見られたら即終了だろう。
広告枠がどのくらいの期間で買い切りなのかもわからないし、それだけで開発費をペイできているのかは疑問だが、このご時世で2Dのみ、リリース後もバグだらけなのを見ると大して開発費もかけてないのではないか。
なので、今後どうこのゲームに対してテコ入れをしていくかは謎だが、この雰囲気とゲーム性の広がり具合から見ると、少なくともオタクが恩恵を受けられるような抜本的な構造変化は起きないのではないかと予測している。
でもウィッチーズのオタクとしての本音は、なんとかならんのかというのが正直な気持ちである。ウィッチーズ冬の時代に生まれたウィチクロ、なんとかオタクに寄り添う形で持ち直してくれればなと思う限りである。



コメント
謎に要求スペックが高いらしく、グラブルが動いている自分のスマホでは結構途中で落ちるのでやめました
キャラが可愛い以外にも声優さんもちゃんと呼んでやってるのは良いとは思いますね(当然の部類なのかな?)
だからこそ割と似たような部類の艦これと違って素材を活かしきれてない感が半端ないですね…
UIとかが古く感じるのは仕方なくてもキャラゲーとしては艦これレベルにして欲しかった…
キャラが可愛くてもやっぱり股監督のじゃないとなぁ…と言うのが本音です。
広告を多くて、ゲームをやってるのか広告を見せられているのか分からなくなりますね。
普通ソシャゲは長続きするように最初は遊ばせるのに、ハナっからクリアが難しく育成もし難いので、課金して育成素材を買わなければ楽しめない作り方になっています。
これ502とか実装されたらもっと厳しくならないか?
一応、今のポリコレ婆に日和ってズボン見せなくしている中でタイトル画面以外はズボン出してるのは評価点。
しかし、ヴァンサバやりたい人にも手軽な放置系アプリやりたい人にもストレス与える仕様と、課金圧強いのに費用効果がなんとも言えない仕様なのが…
正直これやるくらいならアリスギアでいいかな…
宣伝してただけあって、かつみんなプロだから当然っちゃ当然だけど、お風呂とかのボイスは本当にいいんですよ
お風呂に入らせるのにボイス聞ける以外のメリット無いのが問題なんスけど
ウマ娘が盛り上がり続けてることの一つにキャラが高頻度で追加されることがあると思う。
たくさんのキャラの中からお気に入りを見つけたり、新キャラが登場するのを楽しみにしたり・・・
競馬ほど元ネタの質量は多くないかもしれないが、新キャラを増やしていく手法でないかぎり
ゲーム性に期待して売り上げを伸ばすのは厳しいのでは?
まあ、それすらもやるなら10年前だったかもしれないが
悪かった点
・ログインボーナス7日目まで受け取ったら8日目にログインできなくなった←NEW!
8日目に必ず死ぬアプリゲーム
アリスギアコラボがどれだけ良くできていたかを痛感させられますね・・・
若手女性声優侍らせおじさんはこの惨状をどう見ているのか
↑書き下ろしなし&最初からリツイートのみ、カウントダウンのリツートなんかは途中でやめてるしでハナから期待していなかったかと。