CGWORLD 2019年 06月号
価格:1512円
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<第1特集>
スーパーCGアニメーターズ
<第2特集>
デジタル作画アドバンスト
まだまだ作画工程はアナログ主流だが、確実にデジタル化は進んでいる。デジタル作画は修正や調整がしやすい一方で、素材データの管理等これまでなかった作業が発生することもみえてきた。今回は4社の事例から、デジタル作画の可能性や3DCG作品における立ち位置、そして課題に迫る。
・CASE01—WIT STUDIO×オリジナルアニメ『Hello WeGo!』
・CASE02—白組×TVアニメ『revisions リヴィジョンズ』
・CASE03—デイヴィッドプロダクション×『ストライクウィッチーズ』PV
・CASE04—STUDIO4℃×映画『海獣の子供』
実際のTVアニメを制作するにあたってどうするかは分からんけど、読んでるとストライクウィッチーズに向いてそうな制作方法だなと思った。



コメント
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ぐるっと回ってるシーン、こうやって作ってたのかー!すごい
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日本アニメは2Dテイスト残したCGだから難しい
最高のお仕事期待します!
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ブレイブがどうして…
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ブレイブがどうして…
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ブレイブがどうして…
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